Duelo mBot2Clube Ciência Viva Abel Salazar
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Robótica · conhecimento · competição

O conhecimento entra em pista.

Duas equipas enfrentam as mesmas perguntas e comandam dois mBot2 em simultâneo. A resposta escolhida transforma-se numa missão física: programar ou conduzir o robô até à zona certa, com precisão e rapidez.

Projeto acompanhado — disponibilização mediante contacto

Ecrã público do Duelo mBot2 durante uma pergunta de treino
2equipas e mBot2
4rondas por duelo
100pontos por ronda
3modos de competição

Uma ronda em quatro momentos

Responder, decidir, executar e comparar

O duelo liga a aprendizagem conceptual a uma ação concreta do robô. O sistema sincroniza as duas equipas, controla o tempo e calcula o resultado sem revelar antecipadamente a opção correta.

01

Questão comum

As equipas analisam a mesma pergunta, escolhem A, B, C ou D e bloqueiam a resposta.

02

Preparar a missão

Consoante o modo, constroem um algoritmo ou preparam o joystick e os controlos Live.

03

Partida simultânea

Depois da contagem decrescente, os dois robôs avançam para a zona colorida correspondente à escolha.

04

Resultado explicado

A pontuação combina resposta, chegada ao destino escolhido e rapidez da execução.

Conhecimento40resposta correta
Execução40zona escolhida
Rapidez20bónus temporal

Uma resposta incorreta não termina a missão: a equipa ainda pode demonstrar controlo e chegar corretamente à zona que escolheu.

Três formas de jogar

Do algoritmo à condução em tempo real

O apresentador escolhe um modo para toda a partida ou combina estratégias ronda a ronda.

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Programação

Depois de responder, cada equipa constrói e valida o algoritmo que irá comandar o robô. Os programas são executados simultaneamente.

Pensamento computacional · sequências · decisão

Live

As equipas conduzem os mBot2 com joystick virtual ou teclado. A velocidade máxima depende do nível da pergunta e é igual para ambas.

Controlo · coordenação · estratégia

Misto

Cada uma das quatro rondas pode ser definida como Programação ou Live, criando uma competição diversificada e progressiva.

Adaptação · colaboração · desafio

Sistema completo de aprendizagem

Muito mais do que uma corrida

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Banco de questões

Perguntas organizadas por disciplina, ano do 7.º ao 12.º, dificuldade e utilização em treino ou competição.

Sensores e pista

O Quad RGB confirma as zonas A–D e o ultrassónico ajuda a parar perante um obstáculo.

Feedback imediato

Luzes e sons identificam equipas, respostas, conquistas, avisos, empate e vitória final.

Rankings

Resultados, missões, respostas, tempos e modos podem ser comparados por versão e num Top Global normalizado.

Ecrã público

A audiência acompanha pergunta, tempo, estado das equipas, resultado e classificação sem interferir nos postos.

Trabalho interdisciplinar

Robótica, programação e conteúdos curriculares encontram-se numa atividade cooperativa e competitiva.

Montagem prevista

Uma instalação local, preparada para a escola

O sistema funciona numa rede local própria e não necessita de Internet durante a atividade.

CentroPC Windows com o painel do apresentador e servidor local
Equipasdois postos de navegador e dois mBot2/CyberPi
Robôssensor Quad RGB, ultrassónico, luzes e som
Espaçopista de referência 300 × 180 cm e ecrã público

Segurança integrada

O robô pára antes de qualquer efeito visual.

  • paragem automática se deixar de receber comandos;
  • limites de tempo no servidor e no próprio robô;
  • deteção ultrassónica de obstáculos;
  • botão local no CyberPi e STOP global do apresentador;
  • aceleração e desaceleração progressivas.

Demonstração, implementação ou colaboração

Interessado no Duelo mBot2?

O software não é disponibilizado para download direto. Escolas, professores e entidades interessadas devem contactar o professor Carlos Brás, coordenador do Clube Ciência Viva Abel Salazar e responsável pela idealização e desenvolvimento da aplicação.