Experiências virtuais · versão 2.4.1

Aprender ciência com movimento, descoberta e experimentação.

Cinco atividades interativas de Física e Química que transformam a câmara do computador num espaço de exploração, com desafios, feedback imediato e conteúdos adequados ao trabalho em sala de aula.

O ficheiro descarregado contém o código-fonte. Consulte o README para instalar as dependências e executar a aplicação localmente.

Menu principal da aplicação Ciência em Movimento com cinco cartões de atividades
Menu principal da versão 2.4.1 — clique na imagem para ampliar.

Sobre a aplicação

Ciência que se vê, se testa e se compreende

Ciência em Movimento reúne experiências curtas que incentivam os alunos a formular previsões, observar resultados e ajustar estratégias. O movimento captado pela câmara é usado como forma de interação, sem gravar imagem ou som.

As atividades podem apoiar demonstrações, exploração orientada, consolidação de conceitos ou pequenos desafios individuais e em grupo.

Cinco experiências

Atividades e propósitos pedagógicos

Ecrã da atividade Coloca o planeta em órbita

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01

Coloca o planeta em órbita

O aluno define a direção e a intensidade do lançamento para tentar colocar um planeta numa órbita estável em torno de uma estrela.

Propósitos pedagógicos

Explorar a gravidade, a representação vetorial, a relação entre velocidade e trajetória e o equilíbrio necessário a uma órbita. Promove previsão, tentativa fundamentada e leitura do resultado.

Ecrã da atividade Laboratório de lasers

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02

Laboratório de lasers

Um feixe de laser e um espelho virtual permitem observar e comparar os ângulos de incidência e de reflexão.

Propósitos pedagógicos

Compreender a lei da reflexão, reconhecer a normal à superfície e relacionar os ângulos envolvidos. O desafio final ajuda a consolidar a observação experimental.

Ecrã da atividade Constrói uma molécula

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03

Constrói uma molécula

O aluno seleciona e posiciona átomos para construir moléculas como H₂O, CO₂, NH₃ e CH₄, recebendo feedback sobre a composição.

Propósitos pedagógicos

Relacionar símbolos químicos, número de átomos e fórmulas moleculares, desenvolver representação espacial e distinguir diferentes composições moleculares.

Ecrã da atividade Luz, ondas e espetro

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04

Luz, ondas e espetro

A atividade apresenta as sete cores do espetro visível e permite comparar ondas através do comprimento de onda, frequência, amplitude e intensidade.

Propósitos pedagógicos

Interpretar representações de ondas, relacionar frequência e comprimento de onda e associar regiões do espetro visível às cores observadas.

Ecrã da atividade Labirinto vetorial com as instruções do desafio

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05

Labirinto vetorial

O aluno aplica forças para conduzir uma nave através de um labirinto. A nave mantém o movimento e cada colisão com uma parede retira pontos.

Propósitos pedagógicos

Distinguir força, aceleração e velocidade, reconhecer o efeito da inércia e planear uma trajetória recorrendo à direção e ao sentido dos vetores.

Privacidade por conceção

A interação acontece no dispositivo

A aplicação utiliza a câmara apenas para reconhecer o movimento necessário às experiências. A imagem e o som não são gravados nem enviados para servidores.