Experiências InterativasClube Ciência Viva Abel Salazar

Ciência · robótica · aprendizagem ativa

Ciência que se programa, toca e observa.

Quatro projetos educativos transformam conceitos científicos em experiências para jogar, experimentar e discutir — com robôs, gestos, telemóveis e simulações interativas.

CCVexperimentar
01Robótica
02Gestos
03Movimento
04Química

Um laboratório em vários formatos

Da arena física à simulação molecular

As atividades foram concebidas para tornar visível aquilo que costuma ficar apenas nas equações: decisões de um algoritmo, movimento e vetores, forças, luz, geometria molecular e evolução de um equilíbrio químico. Podem apoiar aulas, clubes, demonstrações públicas e trabalho interdisciplinar.

Quatro atividades desenvolvidas

Escolha uma experiência

Cada cartão conduz à respetiva página de divulgação, com objetivos, funcionamento e recursos disponíveis.

Ecrã público do Duelo mBot2 com as equipas Azul e Laranja Robótica · competição educativa
01Acesso mediante contacto

Duelo mBot2

Duas equipas respondem a questões e conduzem ou programam os seus mBot2 para alcançar a zona colorida escolhida. Conhecimento, estratégia, rapidez e precisão contam para a pontuação.

  • modos Programação, Live e Misto;
  • dois robôs, pista física e ecrã público;
  • questões de diferentes disciplinas e níveis.
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Ecrã grande · interação gestual
02Plataforma com seis módulos

Ciência em Movimento

Uma webcam transforma o corpo e a mão em controladores de experiências científicas num ecrã grande, com interação local, desafios, explicações e pontuação.

  • órbitas, reflexão da luz e moléculas;
  • ondas, espetro e labirinto vetorial;
  • duelo gravitacional para dois jogadores.
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Aplicação Esfera Vetorial com trajetória desenhada e vetores velocidade e aceleração Android · estudo do movimento
03Aplicação para telemóvel

Esfera Vetorial

O telemóvel torna-se um pequeno laboratório de cinemática: a esfera reage à inclinação do dispositivo ou percorre uma trajetória desenhada pelo aluno.

  • vetores velocidade e aceleração;
  • componentes cartesianas, pausa e slow motion;
  • pistas, colisões, atrito e desafios.
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Laboratório de equilíbrio químico com êmbolo, partículas, gráficos e concentrações Web · Química 11.º ano
04Simulação interativa

Equilíbrio químico NO₂ ⇌ N₂O₄

Uma compressão isotérmica é acompanhada ao nível molecular e quantitativo, distinguindo o efeito físico imediato do reajuste químico até ao novo equilíbrio.

  • concentrações, Qc, Kc e velocidades;
  • partículas e gráficos sincronizados;
  • cor da mistura nas vistas superior e lateral.
Experimentar e saber mais

Idealização e desenvolvimento

Professor Carlos Brás

Coordenador do Clube Ciência Viva Abel Salazar e responsável pelo desenvolvimento das aplicações, com recurso a inteligência artificial na programação.

Projeto educativo 2026 Física · Química · Robótica · Tecnologia