Ciência em MovimentoClube Ciência Viva Abel Salazar

Física e Química em movimento

O corpo transforma-se num laboratório interativo

Uma plataforma educativa para ecrã grande e webcam. Os participantes veem o corpo e a mão representados no ecrã, escolhem uma experiência por gestos e aprendem conceitos científicos enquanto jogam.

A verificar a última versão publicada
Em jogo Capturas do modo de demonstração

Nova experiência para dois jogadores

Duelo Gravitacional

Dois jogadores lançam asteroides para atingir o planeta adversário. O ataque direto é bloqueado por uma nave que atravessa o espaço e funciona como cronómetro: é necessário explorar trajetórias curvas e assistências gravíticas.

  • Campos gravíticos dos dois planetas alteram a trajetória.
  • Asteroides podem escapar, colidir ou ficar temporariamente em órbita.
  • Vetores velocidade, aceleração resultante e forças componentes visíveis.
  • Cada planeta possui uma pequena lua em translação.
  • Impactos provocam vibração do planeta e projeção de poeiras.
  • A mão do jogador fica limitada à sua zona de lançamento.

Seis módulos científicos

As experiências em ação

Capturas geradas diretamente pelo motor da aplicação em modo de demonstração. Cada jogo usa uma interface comum, pontuação de 0 a 1000 e um Top global guardado apenas no computador da instalação.

01

Coloca o planeta em órbita

Define direção e intensidade, observa a trajetória prevista e mantém o planeta em órbita com os vetores velocidade e força gravítica.

Gravitação · vetores · movimento orbital
02

Laboratório de lasers

Orienta o espelho, acerta no alvo e compara os ângulos de incidência e reflexão assinalados no ecrã.

Reflexão · normal · ângulos
03

Constrói uma molécula

Completa água, dióxido de carbono, amoníaco ou metano e observa a molécula final a rodar com geometria e curiosidades.

Ligações · geometria molecular · substâncias
04

Luz, ondas e espetro

Organiza as cores do arco-íris e relaciona frequência, comprimento de onda, intensidade e cor da luz visível.

Ondas · espetro visível · energia
05

Labirinto vetorial

Conduz uma bola com inércia através do percurso, interpretando em tempo real os vetores velocidade e aceleração.

Cinemática · inércia · atrito · colisões
06

Duelo Gravitacional

Compete a dois, cria lançamentos curvos, usa os campos gravíticos e protege o teu planeta enquanto a nave-cronómetro atravessa o sistema.

Gravitação · forças · órbitas · estratégia

Aplicações pedagógicas autónomas

Experimentar noutros ecrãs

Projetos independentes do quiosque principal, preparados para utilização individual, em aula ou em casa.

Esfera Vetorial com trajetória desenhada e vetores
Android · Física

Esfera Vetorial

Inclina o telemóvel ou desenha uma trajetória e observa velocidade, aceleração e componentes cartesianas.

Página e download →
Laboratório NO2 N2O4 com recipiente molecular e gráficos
Web · Química

Laboratório NO₂ ⇌ N₂O₄

Comprime a mistura, separa o efeito físico da resposta química e acompanha Qc, Kc, concentrações e cor.

Experimentar e descarregar →

Interação natural

Da presença ao gesto de jogar

1

Aproxima-te

A câmara deteta localmente a presença e representa cabeça, tronco, braços e pernas. A imagem real não é apresentada.

2

Descobre a mão

Um círculo destaca a mão e explica o gesto de pinça. Depois da introdução, fica visível apenas a mão virtual.

3

Escolhe

Mantém a mão sobre um cartão durante o tempo de confirmação, reduzindo escolhas acidentais.

4

Experimenta

Faz pinça, arrasta, ajusta direção e intensidade e abre a mão para executar a ação.

Privacidade por conceçãoProcessamento local, sem reconhecimento facial e sem gravação de vídeo ou áudio.
Funciona offlineDepois da instalação, os modelos de deteção e a aplicação permanecem no computador.
Preparado para escolasModo de demonstração com rato, ecrã inteiro, retorno automático ao menu e configuração ajustável.

Instalação em Windows

Descarregar e começar

  1. Descarrega o pacote de execução mais recente.
  2. Descompacta-o numa pasta nova.
  3. Executa INSTALAR_WINDOWS.bat.
  4. Testa primeiro com EXECUTAR_DEMO_WINDOWS.bat.
  5. Para usar a webcam, abre EXECUTAR_WINDOWS.bat.

Requer Windows 10/11, webcam, navegador moderno e Node.js LTS. Recomenda-se um ecrã 16:9 com resolução Full HD.

Projeto educativo aberto

Uma base para novas experiências criadas por alunos

A arquitetura modular permite acrescentar experiências científicas, adaptar parâmetros de dificuldade e desenvolver novas atividades no Clube Ciência Viva.